ГлавнаяКаталог работРадиотехника, информатика → Информатика - 4 вопроса
5ка.РФ

Не забывайте помогать другим, кто возможно помог Вам! Это просто, достаточно добавить одну из своих работ на сайт!


Список категорий Поиск по работам Добавить работу
Подробности закачки

Информатика - 4 вопроса

Содержание

1. Микропроцессорная ЭВМ и персональные компьютеры. Структура системной платы ПК и системный интерфейс. Общая характеристика
мини-ЭВМ, больших ЭВМ и супер ЭВМ .3
2. Выбор требуемых элементов и правила работы с информацией в
рабочих окнах на примере оболочек ОС, инструментальных систем (QuickBasic, Turbo Pascal, …) 6
3. Алгоритмы. Блок-схема. Требование к записи алгоритмов. Программирование алгоритмов линейной структуры (Fortran,
QuickBasic, Turbo Pascal, …). 11
4. Данные используемые и получаемые программой (Fortran,
QuickBasic, Turbo Pascal, …). Физическая и логическая структура
файлов. Записи файлов. Различие файлов по способу доступа и
логической структуре. Порядок работы с файлами в программе. Идентификация файла в программе. Список ввода. Список вывода. 15
Список литературы 19

1. Микропроцессорная ЭВМ и персональные компьютеры. Структура системной платы ПК и системный интерфейс. Общая характеристика мини-ЭВМ, больших ЭВМ и супер ЭВМ.

Весь спектр компьютеров подразделяется на три больших класса:
1) миникомпьютеры и микрокомпьютеры;
2) мейнфреймы;
3) суперкомпьютеры.
Микрокомпьютер — это настольный или портативный компьютер, который использует микропроцессор в качестве единственного центрального процессора, выполняющего все логические и арифметические операции. Персональный компьютер относится к классу микрокомпьютеров. Он содержит один микропроцессор, в котором все операции производятся последовательно, одна за другой.
Миникомпьютер занимает промежуточное положение между большими вычислительными машинами — мейнфреймами и микрокомпьютерами. В большинстве случаев миникомпьютеры играют роль серверов, к которым подключаются десятки и сотни терминалов или микрокомпьютеров. Миникомпьютеры используются в крупных фирмах, государственных и научных учреждениях, учебных заведениях, компьютерных центрах для решения задач, с которыми не способны справиться микрокомпьютеры, и для централизованного хранения и переработки больших объемов информации.
Мейнфрейм — это универсальный, большой компьютер высокого уровня, предназначенный для решения задач, связанных с интенсивными вычислениями и обработкой больших объемов информации. Понятие «мейнфрейм» аналогично термину «большая электронно-вычислительная машина».
Суперкомпьютер — это компьютер, способный производить, как минимум, сотни миллиардов операций в секунду. Такие громадные объемы вычислений нужны для решения задач в аэродинамике, метеорологии, физике высоких энергий, геофизике. Суперкомпьютеры нашли свое применение и в финансовой сфере при обработке больших объемов сделок на биржах.
В суперкомпьютерах, в отличие от персональных компьютеров, используется не один, а десятки, сотни и даже тысячи микропроцессоров. Это позволяет производить операции не последовательно, а параллельно, что и обеспечивает гораздо более высокое быстродействие суперкомпьютера.
Современные персональные компьютеры выпускают в настольном и в портативном исполнении. Настольные ПК в большинстве случаев состоят из отдельного системного блока, к которому подсоединяются внешние устройства: клавиатура, манипулятор-мышь, джойстик, сканер, внешний модем, монитор, акустические системы и др.
Системный блок ПК содержит корпус и находящиеся в нем источник питания, материнскую (системную, или основную) плату с процессором и оперативной памятью, платы расширения (видеокарту, звуковую карту), различные накопители (жесткий диск, дисководы, приводы CD-ROM), дополнительные устройства.
Системный блок обычно имеет несколько параллельных и последовательных портов, которые используются для подключения устройств ввода и вывода, таких как клавиатура, мышь, монитор, принтер.
В портативном ПК — ноутбуке — все внешние и внутренние устройства объединены в одном корпусе. Жидкокристаллический дисплей размещается в откидной крышке корпуса, имеющего форму и размеры портативного плоского чемоданчика. Так же как и к стационарному ПК, к ноутбуку могут быть подсоединены дополнительные внешние входные и выходные устройства.
Наконец, существуют и карманные ПК (наладонники, КПК — карманные персональные компьютеры, или палмторы), помещающиеся в кармане или на ладони владельца.
Карманные компьютеры имеют размеры электронной записной книжки и массу около 300 г, операционную систему, позволяющую работать с текстами, таблицами, графикой, базами данных. Предусмотрена возможность подключения внешних устройств: клавиатуры, модема, принтера, сканера штрих-кода, сотового телефона. Через стандартный разъем USB или инфракрасный порт можно подключать КПК к настольному ПК для обмена данными в обоих направлениях. Данные из КПК можно переносить в настольный ПК в форматах Word и Excel. КПК способен работать от внутреннего источника питания от 20 до 60 ч, т.е. намного дольше, чем ноутбук.
Карманный компьютер находит применение в качестве записной книжки, органайзера, для игр, а также для чтения электронных книг, например в метро или самолете. Модификации КПК с модемом дают возможность подключаться к Интернету из любого места, где есть телефон. Выходить в Интернет с КПК можно через сотовый телефон почти на любых моделях. Для чтения есть возможность скачать со специализированных сайтов Интернета тысячи электронных книг.
В корпусе системного блока размещается материнская (системная) плата. На ней располагаются микропроцессор, модули оперативной памяти, системная шина, микросхемы-контроллеры, управляющие работой системной шины, портов, винчестера и других устройств хранения информации, а также микросхема постоянного запоминающего устройства, в которую записывается BIOS — программа, управляющая взаимодействием отдельных частей компьютера. На материнской плате имеются разъемы для подключения плат (или карт) других устройств. Для работы монитора необходима видеокарта (контроллер монитора). Остальные платы можно добавлять: звуковую карту — для ввода и воспроизведения речи и музыки; видеокарту — для вывода видеоизображения; плату внутреннего модема — для соединения через телефонную линию с другими компьютерами и сетью Интернет (используются также внешние модемы в виде отдельных устройств, подключаемые к компьютеру кабелем) и др.




2. Выбор требуемых элементов и правила работы с информацией в рабочих окнах на примере оболочек ОС, инструментальных систем (QuickBasic, Turbo Pascal, …)
Для облегчения взаимодействия пользователя с компьютером существуют, так называемые, оболочки операционных систем - программы, делающие .наглядным и простым выполнение базовых операций над файлами, каталогами и др. с использованием меню, защитой от необдуманных и ошибочных действий и разветвленной контекстной помощью.
Простая оболочка обычно входит в комплект утилит операционной системы MS DOS. Однако значительно большее распространение получила оболочка под названием «нортон командер» (Norton Commander).
Системы программирования - это комплекс инструментальных программных средств, предназначенный для работы с программами на одном из языков программирования. Системы программирования предоставляют сервисные возможности программистам для разработки их собственных компьютерных программ.
В настоящее время разработка любого системного и прикладного программного обеспечения осуществляется с помощью систем программирования, в состав которых входят
• трансляторы с языков высокого уровня;
• средства редактирования, компоновки и загрузки программ;
• макроассемблеры (машинно-ориентированные языки);
• отладчики машинных программ.
Системы программирования, как правило, включают в себя
• текстовый редактор (Edit), осуществляющий функции записи и редактирования исходного текста программы;
• загрузчик программ (Load), позволяющий выбрать из директория нужный текстовый файл программы;
• запускатель программ (Run), осуществляющий процесс выполнения программы;
• компилятор (Compile), предназначенный для компиляции или интерпретации исходного текста программы в машинный код с диагностикой синтаксических и семантических (логических) ошибок;
• отладчик (Debug), выполняющий сервисные функции по отладке и тестированию программы;
• диспетчер файлов (File), предоставляющий возможность выполнять операции с файлами: сохранение, поиск, уничтожение и т.п.
Перечислим наиболее известные системы программирования.
1. Фортран (FORmula TRANslating system - система трансляции формул); старейший и по сей день активно используемый в решении задач математической ориентации язык.
2. Бейсик (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code - универсальный символический код инструкций для начинающих); несмотря на многие недостатки и изобилие плохо совместимых версий - самый популярный по числу пользователей.
3. Алгол (ALGOrithmic Language - алгоритмический язык); сыграл большую роль в теории, но для практического программирования сейчас почти не используется.
4. ПЛ/1 (PL/1 Programming Language - язык программирования первый). Многоцелевой язык; сейчас почти не используется.
5. Си (С - «си»); широко используется при создании системного программного обеспечения.
6. Паскаль (Pascal - назван в честь ученого Блеза Паскаля); чрезвычайно популярен как при изучении программирования, так и среди профессионалов. На его базе созданы несколько более мощных языков (Модула, Ада, Дельфи).
7. Кобол (COmmon Business Oriented Language - язык, ориентированный на общий бизнес); в значительной мере вышел из употребления.
8. Дельфи (Delphi) - язык объектно-ориентированного «визуального» программирования; в данный момент чрезвычайно популярен.
9. Джава (Java) - платформенно-независимый язык объектно-ориентированного программирования, чрезвычайно эффективен для создания интерактивных вебстраниц.
Среди непроцедурных языков наиболее известны
1. Лисп (Lisp);
2. Пролог (PROgramming in LOGic);
3. Оккам (назван в честь философа У. Оккама).
Широкое распространение среди разработчиков программ, а также при обучении программированию, получили системы программирования «Турбо» (Turbo) фирмы Borland, ядром которых являются трансляторы с языков программированияБейсик, Паскаль, Си, Пролог и др. Интерфейс Турбо-оболочки для любых систем программирования внешне совершенно одинаков и предоставляет пользователю стандартный набор функций и команд, описанных выше и отображаемых в главном меню системы.
Рассмотрим технологию разработки программ с использованием популярной системы программирования Турбо-Паскаль 7.
В подобных интегрированных системах программирования сделана попытка предоставить разработчику программ максимум сервисных возможностей. Помимо основных функций система Турбо-Паскаль 7 позволяет настроить компилятор на работу в трех режимах: обычном режиме MS DOS (Real), защищенном режиме (Protected) и в режиме операционной среды Windows (Windows).
После загрузки системы (файл TURBO.EXE), на экране монитора появляется интерфейсное окно
Главное меню системы (верхняя строка экрана) содержит команды, которые позволяют осуществлять следующие виды работ:
File - работа с файлами (сохранение, загрузка, связь с операционной системой);
Edit - работа с текстовым редактором (после загрузки системы по умолчанию текстовый редактор находится в активном состоянии);
Search - поиск и замена фрагментов текста;
Run -запуск программы на выполнение;
Compile - компиляция программы и установка-параметров компиляции;
Debug - установка параметров отладки программы;
Tools - инструментальные программные средства (ненавязчивый сервис);
Options - установка опций интегрированной среды;
Window -работа с окнами;
Help - система помощи и подсказок.
Для начала работы с системой программирования необходимо иметь проект текста программы, который можно набирать на рабочем поле окна системы. Встроенный текстовый редактор прост и максимально приспособлен для набора текстов программ на языке Паскаль. В нем предусмотрена специальная подсветка управляющих структур, команд. Удобна система контекстной помощи (Shift+Fl), которая вызовет подсказку по набираемому текущему тексту программы в любой момент и в любом месте. Впрочем, текст программы можно приготовить в любом текстовом редакторе, хранящем тексты в ASCII-кодах (например, в Лексиконе); необходимо лишь снабдить имя файла расширением .pas.
Если текст (тексты) программы был ранее сохранен на жестком диске или дискете, то он может быть загружен в поле редактирования с помощью пункта меню File.
После окончания формирования текста необходимо откомпилировать программу (пункт меню Compile). Если в программе есть ошибки, то компилятор их укажет. После исправления ошибок можно снова повторить компиляцию.
После удачной компиляции запуск программы осуществляется командой меню Run.
Но на этом этапе чаще всего работа не заканчивается. Сложные алгоритмы требуют тестирования и отладки. Многие программы составляются из отдельных модулей, требуют связи с другими программами и системами и т.д. Для решения всех этих проблем предназначены другие команды системы (Debug, Options и пр.).
Разумеется, программисту, работающему на Паскале, нет нужды самому программировать такие непростые, но часто встречающиеся операции, как вычисление значений математических функций, построение изображений простых геометрических объектов (отрезков прямых, окружностей и т.д.), очистка экрана и множество других. Высокоэффективные, тщательно отлаженные программы таких действий сведены в стандартные модули и надо лишь уметь к ним обратиться. В состав пакета библиотек' стандартных модулей входят: Crt - работы с экраном, Graph -работы с графикой и другие, такие как Overlay, String, System, ТигЬоЗ, WinAPI, WinCrt, WinDos, WinPrn, WinTypes, WinProcs.

3. Алгоритмы. Блок-схема. Требование к записи алгоритмов. Программирование алгоритмов линейной структуры (Fortran, QuickBasic, Turbo Pascal, …).
Понятие алгоритма - одно из фундаментальных понятий информатики. Алгоритмизация наряду с моделированием выступает в качестве общего метода информатики. К реализации определенных алгоритмов сводятся процессы управления в различных системах, что делает понятие алгоритма близким и кибернетике.
Алгоритмы являются объектом систематического исследования пограничной между математикой и информатикой научной дисциплины, примыкающей к математической логике - теории алгоритмов.
Особенность положения состоит в том, что при решении практических задач, предполагающих разработку алгоритмов для реализации на ЭВМ, и тем более при использовании на практике информационных технологий, можно, как правило, не опираться на высокую формализацию данного понятия. Поэтому представляется целесообразным познакомиться с алгоритмами и алгоритмизацией на основе содержательного толкования сущности понятия алгоритма и рассмотрения основных его свойств. При таком подходе алгоритмизация более выступает как набор определенных практических приемов, особых специфических навыков рационального мышления в рамках заданных языковых средств. Можно провести аналогию между этим обстоятельством и рассмотренным выше подходом к измерению информации: тонкие математические построения при «кибернетическом» подходе не очень нужны при использовании гораздо более простого «объемного» подхода при практической работе с компьютером.
Само слово «алгоритм» происходит от algorithmi - латинской формы написания имени великого математика IX века аль-Хорезми, который сформулировал правила выполнения арифметических действий. Первоначально под алгоритмами и понимали только правила выполнения четырех арифметических действий над многозначными числами.
Алгоритм, составленный для некоторого исполнителя, можно представить различными способами: с помощью графического или словесного описания, в виде таблицы, последовательностью формул, записанным на алгоритмическом языке (языке программирования). Остановимся на графическом описании алгоритма, называемом блок-схемой. Этот способ имеет ряд преимуществ благодаря наглядности, обеспечивающей, в частности, высокую «читаемость» алгоритма и явное отображение управления в нем.
Блок-схема - это ориентированный граф, указывающий порядок исполнения команд алгоритма; вершины такого графа могут быть одного из трех типов: функциональная (имеющая один вход и один выход), предикатная (имеющая один вход и два выхода) и объединяющая, обеспечивающая передачу управления от одного из двух входов к выходу.
Из данных элементарных блок-схем можно построить 4 блок-схемы: композицию или следование, альтернативу или развилку, итерацию и цикл.
Структурный подход сыграл огромную роль в программировании и вычислительной технике. С его использованием создан большой запас программного обеспечения, решено множество практически значимых задач. Однако развитие программирования на этом не остановилось. Сегодня дополняющим структурное программирование, создающим основу для разработки современных аудиовизуальных программных комплексов стало объектное (иногда говорят объектно-ориентированное) программирование, а противостоящим ему при решении определенных классов задач является декларативное программирование, выраженное двумя разными подходами - функциональным и логическим.
Само структурное программирование, наиболее отчетливо выраженное в языке Паскаль (PASCAL), возникло в ходе развития процедурно-ориентированного подхода, заложенного в исторически первом из языков программирования - Фортране (FORTRAN). Во всех языках этого направления разработчик алгоритма (он же, как правило, и программист) описывает, какими действиями следует реализовать процесс. В основе языков этой группы лежат понятия команд (операторов) и данных. Отдельные группы операторов могут объединяться во вспомогательные алгоритмы (процедуры, подпрограммы).
Объект - основное понятие объектного программирования - в первом приближении похож на процедуру. Однако, процедура (подпрограмма) «оживает» лишь внутри той программы, к которой она относится, а объект может вести себя вполне независимо. Он может относиться к иной предметной области нежели основная программа, быть исполненным в ином стиле. Объекты достаточно причудливо связываются друг с другом, могут перенимать свойства друг у друга («наследование»). В объектно-ориентированном подходе исходная задача представляется как совокупность взаимодействующих объектов. Наиболее популярные реализации объектного программирования созданы на основе языков Паскаль, Бейсик (BASIC).
Декларативный подход в разработке компьютерных программ появился в начале 70-х годов. Он не получил столь широкого применения как процедурный, поскольку был направлен на относительно узкий круг задач искусственного интеллекта. При его применении программист описывает свойства исходных данных, их взаимосвязи, свойства, которыми должен обладать результат, а не алгоритм получения результата. Разумеется, для получения результата этот алгоритм все равно нужен, но он должен порождаться автоматически той системой, которая поддерживает декларативно-ориентированный язык программирования. При логическом варианте такого подхода (прежде всего это относится к языку Пролог, PROLOG) задача описывается совокупностью фактов и правил в некотором формальном логическом языке, при функциональном варианте - в виде функциональных соотношений между фактами (язык Лисп, LISP).
Процедурно-ориентированное программирование развивается и в другом направлении - так называемого, параллельного программирования. В привычных алгоритмах и программах действия совершаются последовательно одно за другим. Однако, логика решения множества задач вполне допускает одновременное выполнение нескольких операций, что ведет к многократному увеличению эффективности. Реализация параллельных алгоритмов на ЭВМ стала возможной с появлением многопроцессорных компьютеров, в которых специалисты видят будущее вычислительной техники.


4. Данные используемые и получаемые программой (Fortran, QuickBasic, Turbo Pascal, …). Физическая и логическая структура файлов. Записи файлов. Различие файлов по способу доступа и логической структуре. Порядок работы с файлами в программе. Идентификация файла в программе. Список ввода. Список вывода.
Файлом называется логически связанная совокупность данных или программа, записанная в виде поименованной области на устройстве хранения. Файловая система (ФС) является составной частью любой операционной системы и отвечает за организацию хранения и доступа к информации на каких-либо носителях. В широком смысле понятие «файловая система» включает:
- совокупность всех файлов на диске;
- наборы служебных структур данных, используемых для управления файлами (атрибуты файлов, каталоги, таблицы распределения свободного и занятого пространства на диске и т.д.);
- набор функций по управлению файлами (создание, удаление, чтение, запись, установка атрибутов и уровней доступа, поиск и т.д.).
Различие между файловыми системами заключается, в основном, в способах распределения дискового пространства между файлами и организации на диске служебных областей. Например, MS DOS поддерживает ФС FAT16, Windows 2000/ХР - FAT16, FAT32 и NTFS, OS/2 -FAT 16 и HPFS. Современные операционные системы стремятся обеспечить пользователя возможностью работать одновременно с несколькими файловыми системами. В большинстве из них реализован механизм их переключения (File System Switch, FSS), позволяющий поддерживать различные типы ФС. В соответствии с таким подходом информация о файловых системах и файлах разбивается на две части - зависимую и не зависимую от ФС. FSS обеспечивает интерфейс между ядром и файловой системой, транслируя запросы ядра в операции конкретной файловой системы. Структура ФС определяет удобство работы, скорость доступа к файлам, надежность хранения данных и т.д.
Файловая система имеет два уровня организации: логический и физический. На логическом уровне описывается относительное местоположение файлов в компьютере. Файловая система большинства ОС имеет иерархическую структуру, в которой уровни создаются за счет каталогов, содержащих информацию о зарегистрированных в них файлах и каталогах более низкого уровня. Под каталогом в ФС понимается, с одной стороны, группа файлов, объединенных пользователем исходя из некоторых соображений; с другой стороны, каталог - это файл особого вида, содержащий системную информацию (справочник дескрипторов) о зарегистрированных в нем файлах и других каталогах со ссылками на их расположение. Дескриптор файла содержит информацию об имени файла, дате и времени создания или последнего обращения к файлу, размере файла, атрибутах и начальном адресе его размещения на диске.
На каждом диске имеется один главный (корневой) каталог. Каталоги, входящие в корневой, называются подкаталогами 1-го уровня, входящие в состав подкаталога 1 -го уровня - подкаталогами 2-го уровня и т.д. Такая организация файловой системы удобна для сортировки информации по различным темам. Разбиение на подкаталоги зависит от желания пользователя грамотно управлять компьютером. Иерархическое строение диска можно представить в виде дерева подкаталогов, а место расположения файла описывается путем к нему. Путь к файлу — это последовательность символов, начинающаяся с имени дисковода, корневого каталога и последующих подкаталогов вплоть до каталога, содержащего необходимый файл. Имена подкаталогов отделяются друг от друга символом « » (обратная косая черта, или обратный слэш). Например, c:lessoneditorlexlex.ехе - это путь к файлу lex.exe, расположенному в подкаталоге lex подкаталога editor подкаталога lesson корневого каталога диска с:
Имена файлов состоят из двух частей: собственного имени (обычно ассоциируется с содержимым файла) и расширения имени (указывающего на тип файла). Расширение может отсутствовать, и тогда имя совпадает с собственным именем. Тип файла используется для определения его принадлежности к какой-то группе с общими свойствами и для указания на обрабатывающую его программу. Существует непосредственная связь между расширением и внутренним форматом файла, а также приложением, для которого он предназначен. Ниже перечислены наиболее распространенные расширения и типы файлов:
.com, .exe (command, execution) - готовые к исполнению программы;
.sys (system) - системные файлы, драйверы устройств;
.dll (dynamic link library) - файлы динамически подгружаемых библиотек;
.bat (batch) - пакетные командные файлы;
.inf (information) - информационный файл;
.doc - документ текстового редактора (чаще всего MS Word);
.rtf (rich text format) - текстовый документ с элементами форматирования;
.txt, .asc - текстовый документ без элементов форматирования (файл формата ASCII);
.xls - файл электронных таблиц MS Excel;
.mdb (Microsoft data base) - файлы базы данных MS Access;
.ppt - файл пакета подготовки презентаций MS PowerPoint; л .cdr - файл векторной графики программы Corel Draw; -i.s .wmf (Windows metafile) - векторный графический файл; щ .bmp (bit map) - файл растрового рисунка;
.bas - программа на языке Бейсик и др.
Правила записи имен файлов различаются в разных ОС. Например, первоначально появившееся в MS DOS правило «8.3» предполагало следующее: собственное имя файла содержит от 1 до 8 символов, а расширение от 1 до 3 символов. Расширение (если оно имеется) отделяется от собственного имени точкой. Таким образом, имя файла имеет длину от 1 до 12 символов (например, otchet.txt, game.exe, probax). В состав собственного имени и расширения могут входить строчные и прописные латинские буквы, цифры, а также некоторые служебные символы: дефис (минус), знак подчеркивания (_), знак доллара ($), номер (#), знак амперсанда (&), символ @ (в разговорной речи именуемый «собака»), восклицательный знак (!), знак процента (%), тильда (~), круглые и фигурные скобки (){}.
В ОС Windows, OS/2 и некоторых других общая длина имени файла может достигать 255 символов, включая знаки пробела и символы национальных алфавитов. При использовании имени, имеющего пробелы, в качестве параметра операции оно заключается в кавычки.
Имя и тип не обеспечивают всех потребностей, которые возникают при работе с файлами. Чтобы указать их отличительные особенности, используют так называемые атрибуты. К основным атрибутам файлов относятся: А — архивный; R - только для чтения; S — системный; Н — скрытый. Атрибут А присваивается файлу для того, чтобы программы резервного копирования включили его в список для создания архивных копий. Файлы «только для чтения» защищены от изменения и случайного стирания. Системные файлы обеспечивают работу операционной системы. Имена скрытых файлов и их характеристики при просмотре каталогов в обычном режиме на экран не выводятся.
Для обращения к группе файлов можно использовать символы подстановки «*» и «?». Знак звездочки в имени файла указывает, что с этой позиции и до конца имя может состоять из любых символов. Например: *.txt для операционной системы означает, что будут обрабатываться файлы с любым именем, которые имеют тип .txt. Запись *.* определяет все файлы, находящиеся в текущем каталоге. Знак вопроса (?) в имени файла означает, что на его месте может находиться любой допустимый символ.



Список литературы

1. Информатика /Под ред. Н. В. Макаровой. - М.: Финансы и статистика, 2002.
2. Информатика /Под ред. Н.В. Макаровой. - М.: Финансы и статистика, 2002
3. Курносов А. П. Информатика. – М.: КолосС, 2006.
4. Леонтьев В.П. Новейшая энциклопедия персонального компьютера. - М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2003.
5. Острековский В.А. Информатика. - М.: Высшая школа, 2000.
6. Пасько В.П. Энциклопедия ПК: Аппаратура. Программы. Интернет.- СПб.: Питер, 2003.




Данные о файле

Размер 102.5 KB
Скачиваний 29

Скачать



* Все работы проверены антивирусом и отсортированы. Если работа плохо отображается на сайте, скачивайте архив. Требуется WinZip, WinRar