5ка.РФ

Не забывайте помогать другим, кто возможно помог Вам! Это просто, достаточно добавить одну из своих работ на сайт!


Список категорий Поиск по работам Добавить работу
Подробности закачки

Информатика Вариант_38

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ МАРИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

Кафедра информатики



Контрольная работа
по информатике

Вариант № 38
№ зачетной книжки 1540403038


Йошкар-Ола
2009г.

Содержание
Теоретические вопросы 3
8. Информация и ее свойства 3
31. Техническая база информационных технологий: Рекомендации по выбору ПК 6
63. Операционные системы. 10
100. Перемещение информации в ЭТ 14
138. Средства создания Web-документов 16
Термины 20
Задача № 38. 21
Список литературы 25

Теоретические вопросы
8. Информация и ее свойства
Термин информация происходит от латинского слова informatio, что означает «сведения, разъяснения, изложение».
В слово информация вкладывается различный смысл в технике, науке и в житейских ситуациях. В обиходе информацией называют любые данные или сведения, которые кого-либо интересуют, например сообщение о каких-либо событиях, о чьей-либо деятельности и т. п. «Информировать» в этом смысле означает «сообщить нечто, неизвестное раньше».
Информация - сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые воспринимают информационные системы (живые организмы, управляющие машины и др.) в процессе жизнедеятельности и работы.
Одно и то же информационное сообщение (статья в газете, объявление, письмо, телеграмма, справка, рассказ, чертеж, радиопередача и т. п.) может содержать разное количество информации для разных людей в зависимости от их накопленных знаний, от уровня понимания этого сообщения и интереса к нему. Так, сообщение, составленное на японском языке, не несет никакой новой информации человеку, не знающему этого языка, но может быть высокоинформативным для человека, владеющего японским. Никакой новой информации не содержит и сообщение, изложенное на знакомом языке, если его содержание непонятно или уже известно.
Информация есть характеристика не сообщения, а соотношения между сообщением и его потребителем.
Применительно к компьютерной обработке данных под информацией понимают некоторую последовательность символических обозначений (букв, цифр, закодированных графических образов и звуков и т. п.), несущую смысловую нагрузку и представленную в понятном компьютеру виде. Каждый новый символ в такой последовательности символов увеличивает информационный объем сообщения.
Информация может существовать в виде:
• текстов, рисунков, чертежей, фотографий;
• световых или звуковых сигналов;
• радиоволн;
• электрических и нервных импульсов;
• магнитных записей;
• жестов и мимики;
• запахов и вкусовых ощущений;
• хромосом, посредством которых передаются по наследству признаки и свойства организмов, и т. д.
Предметы, процессы, явления материального или нематериального свойства, рассматриваемые с точки зрения их информационных свойств, называются информационными объектами.
Информацию можно создавать, принимать, комбинировать, хранить, передавать, копировать, обрабатывать, искать, воспринимать, формализовать, делить на части, измерять, использовать, распространять, упрощать, разрушать, запоминать, преобразовывать, собирать и т. д. Все эти процессы, связанные с определенными операциями над информацией, называются информационными процессами.
Информация обладает следующими свойствами:
• достоверность;
• полнота;
• точность;
• ценность;
• своевременность;
• понятность;
• доступность;
• краткость и т. д.
Информация достоверна, если она отражает истинное положение дел. Недостоверная информация может привести к неправильному пониманию или принятию неправильных решений. Достоверная информация со временем может стать недостоверной, так как она обладает свойством устаревать, т. е. перестает отражать истинное положение дел.
Информация полна, если ее достаточно для понимания и принятия ре-шений. Как неполная, так и избыточная информация сдерживает принятие ре¬шений или может повлечь ошибки.
Точность информации определяется степенью ее близости к реальному состоянию объекта, процесса, явления и т. п.
Ценность информации зависит от того, насколько она важна для решения задачи, а также от того, насколько в дальнейшем она найдет применение в каких-либо видах деятельности человека.
Только своевременно полученная информация может принести ожидае¬мую пользу. Одинаково нежелательны как преждевременная подача информации (когда она еще не может быть усвоена), так и ее задержка.
Если ценная и своевременная информация выражена непонятным обра¬зом, она может стать бесполезной. Информация становится понятной, если она выражена языком, на котором говорят те, кому предназначена эта информация.
Информация должна преподноситься в доступной (по уровню восприятия) форме.
Информацию по одному и тому же вопросу можно изложить кратко (сжато, без несущественных деталей) или пространно (подробно, многословно).

31. Техническая база информационных технологий: Рекомендации по выбору ПК
Рекомендации общего характера по выбору, приобретению и эксплуатации средств вычислительной техники могут быть кратко сформулированы следующим образом.
Параметры выбираемых компьютерных средств должны быть не хуже минимально необходимых, иначе поставленная задача не может быть выполнена.
Недостаточность одних параметров часто может быть успешно компенсирована увеличением некоторых других. Например, недостаточность быстродействия процессора до некоторой степени может быть компенсирована увеличением оперативной памяти (ОЗУ), и/или улучшением параметров других частей ПК, и/или расширением их функциональных возможностей. Недостаточность ОЗУ – увеличением памяти на жестких или гибких дисках. Несовершенство или некомплектность аппаратной части – программной эмуляцией некоторых отсутствующих аппаратных средств и т.д.
Оценка требуемых ресурсов – производительности, памяти и т.д. – может быть выполнена разными методами. Например, данные для анализа могут быть взяты из обзоров, рекомендаций и прогнозов, выполненных известными и квалифицированными специалистами и экспертами. Кроме того, данные могут быть получены из технической литературы и популярных научно-технических изданий, из описаний эксплуатируемых и планируемых программ, из анализа результатов работы специальных тестов и т.д.
Для ПК необходимо учитывать число последовательных и параллельных портов, слотов расширения на материнской плате, отсеков в корпусе и т.д. При том необходимо учитывать как уже используемые, так и свободные. Все это важно, так как с помощью данных средств производится наращивание возможностей ПК. Это обеспечивается подключением дополнительных устройств – джойстиков, игровых пультов, устройств внешней памяти, дисководов CD-ROM, звуковых карт, модемов и факс-модемов, различных контроллеров внутренних и внешних устройств и т.д.
Рассматриваемые и выбираемые ПК могут иметь разные архитектуры, системы команд и разрядности процессоров, особенности построения аппаратных и программных частей ПК и его элементов и т.д. Все это необходимо учитывать при анализе, прогнозах и решении задач совместной эксплуатации приобретаемого аппаратного и программного обеспечения ПК. Необходимо обеспечить совместимость с ранее закупленными и используемыми аппаратными и программными средствами вычислительной техники.
При выборе и покупке аппаратно-программных средств важную роль играют такие вопросы, как обслуживание, наличие специалистов и качество документации. Предпочтение следует отдавать серийным изделиям, производимым известными фирмами с хорошей репутацией. Такие фирмы, как правило, способны обеспечить должный уровень сервиса не только во время гарантийного срока, но и в течении всего периода эксплуатации аппаратного и программного обеспечения. Ориентация на серийные, массовые изделия облегчает, в случае необходимости, поиск специалистов, способных проконсультировать и оказать помощь, не замыкаясь на фирмах, производящих и реализующих данные изделия.
Существует значительное количество фирм, вносящих различные нестандартные изменения в архитектуры известных и популярных изделий, собираемых ими для последующей продажи. Изменения могут вноситься как для упрощения конструкций, что позволяет повысить прибыль, так и с целью повышения конкурентоспособности путем расширения функциональных возможностей и улучшения качественных параметров. Эти улучшения иногда могут осуществляться за счет установки форсированных режимов отдельных элементов, что может привести к уменьшению надежности работы и сокращению срока их безаварийной эксплуатации.
Некоторые фирмы выпускают устройства, в основу которых положены оригинальные и нестандартные схемотехнические решения, разработанные специалистами этих фирм. Данные устройства не всегда обеспечивают необходимый уровень аппаратной и программной совместимости. В этом случае не будут работать некоторые функции, программы, стандартные контроллеры. Ремонт, эксплуатация и модернизация подобных изделий может перерасти в трудную и даже неразрешимую задачу. Обычно фирмы-изготовители «забывают» снабдить такие изделия схемами и подробными описаниями. Пользователи, ориентирующиеся на подобные, часто относительно дешевые, производителя-монополиста. В результате производитель может диктовать свои условия обслуживания и устанавливать за эти услуги высокие цены. При этом данные цены часто несоизмеримы со стоимостью нового изделия.
При анализе параметров аппаратных средств необходимо учитывать их надежность. Как правило, максимальную надежность имеют изделия, произведенные солидными и известными производителями, - устройства brand name. Товары, даже иногда обозначают как товары no name. Обычно изделия brand name имеют маркировку фирм-производителей и соответствующие сопровождающие документы.
Изделия brand name, как правило, дороже товаров no name. Изделия brand name известных фирм надежны, имеют высокие и стабильные параметры, обладают соответствующим товарным видом, престижны, хорошо документированы, обеспечиваются надлежащим обслуживанием.
Однако необходимо учитывать, что изделия brand name достаточно часто с трудом поддаются аппаратной модернизации (upgrade).
При выборе и приобретении компьютера, а также аппаратно-программных средств к нему необходимо оговаривать все условия эксплуатации, включая консультации, гарантийный и постгарантийный ремонт, возможность модернизации, а также помощь в ремонте и в последующей модернизации покупаемого изделия.
Может быть осуществлена модернизация как аппаратных, так и программных средств. Это позволяет расширить сферу возможного применения ПК. Например, ПК, купленные как устройство развлечения и досуга, может быть превращен в средство связи, бизнеса и т.д.
Часто недостатки и некоторая неэффективность существующих аппаратных частей ПК может быть успешно компенсирована тщательным и продуманным выбором соответствующих программных средств, как системных, так и прикладных. Это может привести к увеличению функциональных возможностей ПК, например к росту производительности. Наоборот, непродуманный выбор программных средств может снизить эффективность как отдельных аппаратных частей и некоторых функций, так и всего ПК в целом.
Внедрение и адаптация новых моделей компьютеров и более совершенных узлов к нему будет происходить значительно легче и с существенно меньшими расходами, если учитывать проблемы совместимости приобретаемого аппаратно-программного обеспечения и особенности эксплуатации предшествующих вариантов аппаратно-программных средств.
При выборе и приобретении компьютерной техники – аппаратных и программных средств – в случае необходимости, например при отсутствии должной квалификации и опыта, целесообразно прибегать к помощи соответствующих специалистов. Они способны проконсультировать и оказать помощь в проверке и необходимой настройке аппаратно-программных средств, а также дать рекомендации по особенностям их эксплуатации и последующей модернизации (upgrade).
Оптимально выбранный компьютер должен обеспечивать не только необходимые функциональные и эксплуатационные параметры, но и возможность последующего ремонта и модернизации (upgrade).


63. Операционные системы.
Операционная система, ОС (англ. operating system) - базовый комплекс компьютерных программ, обеспечивающий интерфейс с пользователем, управление аппаратными средствами компьютера, работу с файлами, ввод и вывод данных, а также выполнение прикладных программ и утилит.
ОС позволяет абстрагироваться от деталей реализации аппаратного обеспечения, предоставляя разработчикам программного обеспечения минимально необходимый набор функций. С точки зрения обывателей, обычных пользователей компьютерной техники, ОС включает в себя и программы пользовательского интерфейса.
Основные функции (простейшие ОС):
• Загрузка приложений в оперативную память и их выполнение;
• Стандартизованный доступ к периферийным устройствам (устройства ввода-вывода);
• Управление оперативной памятью (распределение между процессами, виртуальная память);
• Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях (таких как Жёсткий диск, Компакт-диск и т. д.), как правило с помощью файловой системы;
• Пользовательский интерфейс;
• Сетевые операции, поддержка стека протоколов.
Дополнительные функции:
• Параллельное или псевдопараллельное выполнение задач (многозадачность);
• Взаимодействие между процессами: обмен данными, взаимная синхронизация;
• Защита самой системы, а также пользовательских данных и программ от злонамеренных действий пользователей или приложений;
• Разграничение прав доступа и многопользовательский режим работы (аутентификация, авторизация).
Современные универсальные ОС можно охарактеризовать прежде всего как использующие файловые системы (с универсальным механизмом доступа к данным), многопользовательские (с разделением полномочий), многозадачные (с разделением времени).
Основные функции любой файловой системы нацелены на решение следующих задач:
• именование файлов;
• программный интерфейс работы с файлами для приложений;
• отображения логической модели файловой системы на физическую организацию хранилища данных;
• устойчивость файловой системы к сбоям питания, ошибкам аппаратных и программных средств;
• содержание параметров файла необходимых для правильного его взаимодействия с другими объектами системы (ядро, приложения и пр.)
В многопользовательских системах появляется еще одна задача: защита файлов одного пользователя от несанкционированного доступа другого пользователя.
Многозадачность и распределение полномочий требуют определённой иерархии привилегий компонентов самой ОС. В составе ОС различают три группы компонентов:
• ядро, содержащее планировщик; драйверы устройств, непосредственно управляющие оборудованием; сетевую подсистему, файловую систему;
• системные библиотеки;
• оболочку с утилитами.
В определении состава ОС значение имеет критерий операциональной целостности (замкнутости): система должна позволять полноценно использовать (включая модификацию) свои компоненты. Поэтому в полный состав ОС включают и набор инструментальных средств (от текстовых редакторов до компиляторов, отладчиков и компоновщиков).
Классификация файловых систем по предназначению:
• Для носителей с произвольным доступом (например, жёсткий диск): FAT32, HPFS, ext2 и др.
• Для носителей с последовательным доступом (например, магнитные ленты): QIC и др.
• Для оптических носителей - CD и DVD: ISO9660, ISO9690, HFS, UDF и др.
• Виртуальные файловые системы: AEFS и др.
• Сетевые файловые системы: NFS, CIFS, SSHFS, GmailFS и др.
• Для флэш-памяти: YAFFS, ExtremeFFS.
Существующие операционные системы: AIX, AmigaOS, Apple DOS, AROS, AtheOS, BeOS, Cosmoe, Darwin, EROS, FreeBSD, GNU Hurd, GNU/Linux, HP-UX, Inferno OS, KolibriOS, Mac OS , Mac OS X, MenuetOS, Minix, Microsoft Singularity, Microsoft Windows, MorphOS, MS-DOS, MSX-DOS, NetBSD, Netware, OSF/1, OS/2, OpenBSD, OpenSolaris, Plan 9, ProDOS, QNX, ReactOS, SkyOS, Solaris, Syllable, VMS, Xenix, Zeta.
«Unix», стандартизация ОС и POSIX.
Задуманная и реализованная в 1969 году Кеном Томпсоном при участии нескольких коллег, ОС «Unix» («Unix»; первоначально «UNICS») вобрала в себя многие черты более ранних ОС, но обладала целым рядом свойств, отличающих её от большинства предшественниц:
• простая метафорика (два ключевых понятия: вычислительный процесс и файл);
• компонентная архитектура: принцип «одна программа — одна функция» плюс мощные средства связывания различных программ для решения возникающих задач («оболочка»);
• минимизация ядра (кода, выполняющегося в «реальном» («привилегированном») режиме процессора) и количества системных вызовов;
• независимость от аппаратной архитектуры и реализация на машиннонезависимом языке программирования (язык программирования «Си» стал «побочным продуктом» разработки «Unix»);
• унификация файлов.
«Unix», благодаря своему удобству прежде всего в качестве инструментальной среды (среды разработки), была тепло принята сначала в университетах, а затем и в отрасли, получившей прототип единой ОС, которая могла использоваться на самых разных вычислительных системах и, более того, могла быть быстро и с минимальными усилиями перенесена на любую вновь разработанную аппаратную архитектуру.
В конце 70-х годов XX века сотрудники Калифорнийского университета в Беркли внесли ряд усовершенствований в исходные коды UNIX, включая работу с протоколами TCP/IP.
Благодаря конкурентности реализаций архитектура ОС «Unix» стала вначале фактическим отраслевым стандартом, а затем обрела статус и стандарта юридического - ISO/IEC 9945.
ОС, следующие стандарту или опирающиеся на него, называют «POSIX-совместимыми» благодаря названию стандарта - OSIX.
К Unix-подобным ОС относятся системы, базирующиеся на последней версии «Unix», выпущенной «Bell Labs» («System V»), на разработках Университета Беркли («FreeBSD», «OpenBSD», «NetBSD»), а также ОС «GNU/Linux».
Стандартизация ОС гарантирует возможность безболезненной замены самой ОС и/или оборудования при развитии вычислительной системы или сети и дешёвого переноса прикладного программного обеспечения.

100. Перемещение информации в ЭТ
Существует несколько способов выполнения операций перемещения и копирования данных из одного места в другое.
Перемещение и копирование ячеек с помощью мышки.
Чтобы переместить группу ячеек на новое место:
1. Выделите диапазон для перемещения.
2. Поместите указатель мыши на темную рамку выделенного фрагмента. Указатель должен превратиться в белую стрелку.
3. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите выделенный фрагмент на новое место. При этом широкая серая рамка будет перемещаться вместе с указателем, а ее размер и форма соответствуют перемещенному фрагменту.
4. Отпустите кнопку мыши и выделенный фрагмент займет новое место.
Копирование ячеек осуществляется аналогично. Необходимо, только, после нажатия левой кнопки мыши нажать клавишу Ctrl. Белая стрелка-указатель в этом случае дополняется маленьким знаком плюс.
Переместить или скопировать ячейки можно с помощью мышки даже на другой лист рабочей книги. Для этого достаточно удерживать нажатой клавишу Alt во время перетаскивания диапазона (Alt+Ctrl - для копирования).
Копирование и перетаскивание с помощью мыши возможно только в том случае, если установлен флажок Allow cell drag and drop (Перетаскивание ячеек) диалогового окна Options (Параметры) меню Tools (Сервис) (вкладка Edit (Правка)). Если включить флажок Alert before overwriting cells (Предупреждать перед перезаписью ячеек) на этой же вкладке, будет появляться предупреждение о том, что конечная ячейка уже содержит данные. Можно отказаться от замены информации или согласиться с ней.
Перемещение и копирование через буфер обмена.
Перемещение ячеек можно выполнить, также, используя операции вырезания и вставки. Для этого следует сделать следующее:
1. Выделить перемещаемый диапазон.
2. Щелкнуть на кнопке Cut (Вырезать). Граница выделенного фрагмента превратится в подвижную прерывистую серую рамку.
3. Кликнуть на ячейке, которая будет верхней левой во вставленном диапазоне.
4. Щелкнуть на кнопке Paste (Вставить), после чего выделенный фрагмент займет новое место.
Вырезанный диапазон вставить в новое место можно только один раз. В случае необходимости многократного воспроизведения ячейки или диапазона в пределах рабочего листа, в нескольких рабочих листах или книгах следует повторить те же шаги, что и в случае вырезания и вставки, только вместо кнопки Cut (Вырезать) необходимо использовать кнопку Copy (Копировать). После этого вставку можно делать столько раз, сколько это необходимо. Вырезанный или скопированный диапазон будет вставлен вместе с формулами, примечаниями, форматами и т.д., заменив старые данные, если Вы воспользовались командой Paste (Вставить).
Если необходимо вставить только содержимое или форматирование ячеек или выполнить какие-то арифметические операции между старыми и новыми данными, нужно воспользоваться операцией Paste Special (Специальная вставка). Можно указать атрибуты копируемых ячеек, которые надо вставить на новое место; задать операцию, которую следует произвести между вставляемыми данными и исходными данными, хранящимися в конечном диапазоне; а также транспонировать вставляемый диапазон.
При перемещении или копировании ячейки, содержащие длинные тексты, данные могут потеряться. Для копирования или перемещения больших текстовых фрагментов рекомендуется пользоваться буфером обмена. При этом вырезать или копировать в буфер обмена надо не целую ячейку, а только ее содержимое (в режиме редактирования ячейки).

138. Средства создания Web-документов
Программные средства создания веб-страниц.
Основным средством создания Web-страниц является язык гипертекстовой разметки HTML. Используется также XML (расширяемый язык разметки).
Стандартный язык HTML позволяет создавать статичные Web-страницы, которые содержат текст, неподвижные рисунки. Такие страницы напоминают плакаты на досках объявлений, традиционные полотна в картинных галереях или фотографии на выставках. Но, используя лишь язык HTML, невозможно создать сайт, отвечающий современным требованиям Web-дизайна.
Специальные добавки к HTML позволяют оживить неподвижные страницы (ввести мерцание, движущийся текст, обеспечить интерактивность - возможность передачи информации не только с сервера, но и на сервер и т.д.). Такими дополнениями к языку разметки HTML являются: каскадные таблицы стилей CSS; скрипты, написанные на языках JavaScript или VBScript; апплеты, составленные на языке Java; CGI-скрипты - программы, для создания которых применяют языки Perl, C++; скриплеты, написанные на языке DHTML; для создания движущихся надписей и рисунков используют GIF- и Flash-анимацию.
Технологии AVI и MPEG позволяют вставлять видеоклипы. Имеются средства для озвучивания Web-страниц с помощью аудиоклипов, созданных в форматах WAV и MIDI.
Каждое дополнение решает свою определенную задачу, расширяя возможности стандартного языка HTML.
CSS (Cascading Style Sheets - каскадные таблицы стилей) - сетевая технология, расширяющая возможности языка HTML. Каскадные таблицы стилей упрощают и ускоряют процедуру форматирования Web-страницы, позволяют представить страницы одного сайта в едином стиле. С помощью CSS можно изменить сразу на всех сайтах цвет шрифта, его размер, начертание, гарнитуру, величину отступа в красной строке, вид выравнивания текста и т.д. Это реализуется за счет заранее подготовленных шаблонов, которые удобно разместить в отдельном файле. Загрузка нового файла приводит к изменению внешнего вида (стиля) сразу всех страниц данного сайта.
В соответствии с концепцией CSS весь текст страницы представляют в виде набора контейнеров (блоков), к каждому из которых можно применить свой вид форматирования. Кон-ген нерами могут быть, например, заготовки разделов статьи или книги. При этом контейнеры можно интерпретировать как переменные, которые принимают различные значения (например, размер шрифта). В этом случае легко изменить цвет сразу всех заголовков на все Web-странице или сайте.
DHTML (Dynamic Hypertext Markup Language) - динамический язык разметки гипертекста. Программы, написанные на языке DHTML, называются DHTML-скриптами или скриплетами. С помощью языка DHTML можно создавать разнообразные эффекты: свечение текста, создание тени, смазывание, горизонтальное и вертикальное отражение текста, создание рельефного и гравированного изображений, инверсия цветов (цветной негатив) и др. Благодаря DHTML Web-страницы могут динамически изменяться при наступлении какого-либо события.
Инструментальные средства web-дизайна.
Для разработки, размещения на сервере и поддержании работоспособности сайта требуется большое число программных продуктов. В первую очередь необходима HTML-редакторы, графические редакторы, аниматоры и т.д.
Специализированные HTML-редакторы значительно рационализируют процесс проектирования Web-страниц. Редакторы обладают следующими полезными возможностями: автозаполнение (вставка тегов и атрибутов с помощь подсказок); выделение цветом разных синтаксических элементов кода; просмотр созданного документа с помощью внешнего браузера (или быстрый просмотр собственными средствами); наличие типовых заготовок (шаблонов) страниц; наличие мастеров для создания различных объектов. Наиболее распространенные HTML-редакторы: HomeSite, Microsoft FrontPage, Macromedia Dream Weaver, HotDog Pro, HotMetal, Netscape Composer, NetObjects Fusion, Adobe GoLive, CoffeeCup.
Bсe HTML-редакторы можно разделить на две группы: редакторы, предназначенные для составления кода на языке HTML; редакторы для визуального проектирования страниц.
Нередко конкретные типы редакторов позволяют поочередно работать в двух режимах: писать программы традиционным способом (программировать на языке HTML) и проектировать страницы с помощью средств визуального программирования. В последнем случае документы создаются по тех нологии Drag and Drop.
Профессиональным HTML-редактором, обеспечивающим визуальное программирование сайтов, является редактор Dreamweaver. Данный редактор позволяет: поочередно просматривать HTML-код или внешний вид создаваемой страницы; быстро заменять старые гиперссылки на новые сразу на всех страницах сайта; создавать страницы из готовых шаблонов; создавать и редактировать каскадные таблицы стилей CSS и фреймы; создавать фотоальбомы; создавать анимацию за счет технологии слоев; вставлять в проектируемый документ три типа Flash- объектов: фильм, текст и анимированные кнопки; создавать ролловеры (Rollover) - кнопки, которые из меняют свой внешний вид при попадании на них курсора мыши; проверять работоспособность и корректность сделанных ссылок; вести отладку сценариев, написанных на языка JavaScript; публиковать сайты в сети.
Еще одним популярным редактором является редактор FrontPage. Его пользовательский интерфейс выдержан в стандартном для фирмы Microsoft стиле. Редактор FrontPage позволяет: спроектировать и просмотреть структуру сайта, увидеть связи между страницами и существующие гиперссылки к внешним серверам; вставить в проектируемую страницу некоторые DHTML-программы (применить к странице динамические эффекты); стандартизировать элементы страниц; создавать фреймы с помощью шаблонов; форматировать созданные страницы и отдельные их элементы.
Редакторы HTML-документов позволяют вставлять проектируемую страницу разнообразные дополнения, например графику.
Среди всего многообразия программ для обработки графических файлов выделяют:
Растровый Adobe PhotoShop (рисование и обработка многослойных растровых изображений);
Adobe Image Ready (создание анимаций, карт изображений, "Живая графика");
Векторный редактор Corel Draw (создание и обработка векторных изображений, векторизация растровых изображений, фигурный текст и др.);
Хага 3D (создание трехмерных анимированных заголовков);
Flash (создание анимаций).

Термины
186. Приложение, прикладное программное обеспечение (application software) - программы, написанные для пользователей или самими пользователями, для задания компьютеру конкретной работы. Например, программы обработки заказов или создания списков рассылки.
187. Принтер лазерный. По поверхности фотобарабана коротроном (скоротроном) заряда, либо валом заряда равномерно распределяется статический заряд, после этого светодиодным лазером (либо светодиодной линейкой) на фотобарабане снимается заряд, — тем самым на поверхность барабана помещается скрытое изображение. Далее на фотобарабан наносится тонер. Тонер притягивается к разряженным участкам поверхности фотобарабана, сохранившей скрытое изображение. После этого фотобарабан прокатывается по бумаге, и тонер переносится на бумагу коротроном переноса, либо валом переноса. После этого бумага проходит через блок термозакрепления для фиксации тонера, а фотобарабан очищается от остатков тонера и разряжается в узле очистки.
188. Принтер матричный. Изображение формируется печатающей головкой, которая состоит из набора иголок (игольчатая матрица), приводимых в действие электромагнитами. Головка передвигается построчно вдоль листа, при этом иголки ударяют по бумаге через красящую ленту, формируя точечное изображение.
189. Принтер светодиодный - один из видов принтеров, являющий собой параллельную ветвь развития технологии лазерной печати. Как и лазерный, светодиодный принтер предназначен для переноса текстового или графического изображения с цифрового носителя на бумагу. Скорость светодиодных аппаратов примерно равна скорости лазерных, но у этих двух технологий есть и принципиальные отличия.


Задача № 38.
Дан вектор X=(x1, x2, ..., xn). Найти сумму квадратов отрицательных элементов вектора.
Решение задачи:
1) Обозначения: Переменная i – номер компонента вектора. Сам элемент – хi. Необходимо просмотреть все номера, начиная с первого и заканчивая последним номером n, и, для всех хi < 0 найти S - сумму квадратов.
2) Блок-схема алгоритма:


3) Программа на языке TurboPascal:
Programma Task_38; {заголовок программы}
Const M=100;
Var I,N : Integer; {блок описания данных}
S : Real;
X : Array[1..M] of Real;

Begin {начало операторов программы}
Write( 'Enter array X: ');
Read(N); {ввод значений элементов массива N ≤100 с клавиатуры}
For I:=1 To N Do {оператор цикла}
Read(X[I]); {Ввод значений Xi}

S:=0; {обнуление суммы квадратов отрицательных элементов}

For I:=1 To N Do {оператор цикла}
if (X[I] < 0) then
S:=S + sqr(X[I]); {нахождение суммы S }

Writeln(' S =', S:6:4) {вывод результата}
Writeln( 'To exit press <Enter> key');
readln;
End. {конец программы}

4) Пояснения к программе:
На запрос оператора Read вводим с клавиатуры значение N, определяющее количество элементов массива.
Затем в цикле на запрос оператора Read вводим значения элементов массива X[I]. I – переменная цикла или счетчик цикла.
Обнуление суммы S необходимо для того, чтобы при первом вхождении в цикл для вычисления суммы квадратов отрицательных элементов массива действие S + sqr(X[I]) было однозначно определено.
В цикле вычисления суммы квадратов элементов массива с помощью N задается количество повторений цикла. Переменная I - переменная цикла. Просматриваются по порядку все элементы массива, определяются отрицательные и вычисляется сумма их квадратов.
В завершении программы выводим на экран значение S, равное сумме квадратов отрицательных элементов массива.
Для выхода из программы необходимо нажать клавишу Enter.

5) Тесты:
N N X S
1 4 1 2 3 4 0
2 2 0 -1 1
3 5 -1 -3 -1.2 6 -4 27.44




Список литературы
1. Могилев и др. Информатика: Учебное пособие для вузов / А.В.Могилев,Н.И.Пак, Е.К.Хеннер; Под ред. Е.К. Хеннера. – М.: Изд. центр "Академия", 2000.
2. Светозарова Г.И. и др. Современные методы программирования в примерах и задачах: Уч. Пособие для вузов.-М.:Наука, 1995. – 426с.
3. Симонович С.В. и др. Информатика. Базовый курс – СПб.: Питер, 2003.- 640 с.
4. Стоцкий Ю. Самоучитель Office 2000.- СПб.: Питер, 2002. -576 с.
5. Цилькер Б.Я., Орлов С.А. Организация ЭВМ и систем. – СПб.: Питер, 2004, 668 с.
6. Электронный ресурс: http://ru.wikipedia.org
7. Электронный ресурс: http://help.pool.kiev.ua
8. Электронный ресурс: http://maksakov-sa.ru
9. Электронный ресурс: http://office.microsoft.com
10. Электронный ресурс http://strojsite.ru/inctrum_cred_dizign.html
11. Электронный ресурс: http://citforum.uar.net/
12. Электронный ресурс: http://www.ixbt.com





Данные о файле

Размер 183 KB
Скачиваний 34

Скачать



* Все работы проверены антивирусом и отсортированы. Если работа плохо отображается на сайте, скачивайте архив. Требуется WinZip, WinRar